Kipande cha chess kinachoitwa "farasi" au, kwa usahihi, "farasi" aliyetajwa na shujaa wa Georgy Vitsin katika vichekesho vya Soviet vya miaka ya 70 "Mabwana wa Bahati" sio tu jina maarufu linalotumiwa katika mchezo wa zamani wa India. Ni kwa kusoma kwa mashujaa wa chess na maaskofu kwamba darasa la wakubwa wa siku za usoni kawaida huanza. Baadaye, castlings, fursa, zugzwangs na maneno mengine yanaonekana.
Nenda farasi
Kufundisha Kompyuta katika sehemu yoyote ya chess au shule kila wakati huanza na hadithi ya kocha sio tu juu ya historia ya kupendeza ya aina hii ya mchezo wa kielimu, lakini pia juu ya maana ya vipande na maneno mengine. Atasema, haswa, juu ya jinsi ya sio kusonga tu na kupiga, lakini pia huitwa pawns za chess na, muhimu zaidi, vipande. Kwamba kuna malkia na sio malkia; tembo, sio maafisa; farasi, sio farasi; rook, sio raundi; na pia mfalme ndiye muhimu na muhimu katika bodi.
Kwa kuongezea, takwimu zimegawanywa kuwa "nyepesi" na "nzito". Wa zamani ni pamoja na mashujaa sawa na maaskofu, wa mwisho - malkia na rooks. Mfalme katika chess huwa nje ya ushindani, vipande vingine vyote na pawns lazima zimtetee kwa gharama yoyote. Kwa kweli, pawns hizi nane na nane kwa jumla ya vipande (maaskofu, mashujaa na rook kila mchezaji ana jozi) ndio kinachojulikana kama nyenzo ya vita kamili vya michezo kwa muundo wa moja kwa moja.
"Nyenzo" zinaweza kuunda utetezi wako mwenyewe, na kufanya shambulio la mali za watu wengine. Pawns na vipande vinasonga, ambayo ni kwamba, hufanya harakati, kutoka mraba mmoja hadi mwingine - usawa na wima. Wengine - wafalme na malkia zaidi wa rununu, pia wanajua jinsi ya kusonga diagonally. Na maaskofu ni diagonally tu. Isipokuwa kwa sheria za jumla za mchezo ni Knights, ambayo inaruhusiwa kusonga kwenye bodi tu na herufi "G".
Bodi ya kutatanisha
Uwanja wa chess mraba, ambao unafanana kwa usawa na wima, unaitwa "bodi" kwa pamoja na una seli 64. Nusu yao huchukuliwa na vipande vyeupe na vyeusi na pawns, zingine ni mraba wa kusonga. Bodi hiyo pia imeundwa kwa njia ya mraba, seli 32 ambazo ni nyeupe, na nambari hiyo hiyo ni nyeusi. Mstari wa usawa wa kati wenye masharti unaogawanya nafasi za vikosi vya chess nyeupe na nyeusi huitwa "mipaka".
Ni kawaida kuandika hatua kwa fomu maalum kwa herufi za Kilatini a, b, c, d, e, f, g, h (majina ya sehemu zenye usawa ambazo zimetengenezwa), na kwa Kirusi K, L, S, F, Kr - farasi aliyefupishwa, rook, askofu, malkia na mfalme. Kwa kuongezea, wakati wa kurekodi, nambari kutoka 1 hadi 8 hutumiwa, ikionyesha mraba wima ambao pawn au kipande kimehamia, na kutoka 1 hadi infinity, ikionyesha idadi ya hoja kwenye mchezo. Castling imeandikwa kwa sifuri. Mifano ya hatua: 1.e2-e4 (kuanzia ujanja wa pawn kupitia ngome), 11. 0-0 (castling fupi), 35. Qd3-d7 + (malkia alifanya hundi).
Mwangalizi
Majina ya hali hizi ni ya kawaida na mara nyingi hutamkwa sio tu kwenye ubao, bali pia katika mazungumzo ya kila siku. Katika mchezo, "kuangalia" inahusu tishio la haraka kwa mfalme kutoka kwa kipande cha mpinzani au pawn, ambayo inaweza kuepukwa tu kwa kusonga mbali, kufunika au kula "mkosaji". Checkmate pia ni tishio la moja kwa moja kwa mfalme. Lakini haiwezekani tena kwa mtu mkuu wa "ufalme wa chess" kutoroka kutoka kwake. Baada ya pande moja kutangaza "kuangalia", mchezo unachukuliwa kuwa umeshinda.
Hali zingine za kawaida za mchezo:
- kukwama - mfalme hajatangazwa kama hundi au mwangalizi, lakini hana nafasi ya kusonga, sare imewekwa;
- zugzwang - nafasi isiyowezekana ya moja ya pande, kwani yoyote ya hatua zake huzidisha hali moja kwa moja kwenye bodi;
- castling - mabadiliko ya wakati mmoja na mfalme na moja ya rook ya nafasi zao za mwanzo: na nafasi "fupi", mfalme "anaruka" rook na kuingia kifuniko kwa ubavu ulio karibu zaidi na yeye, na yule "mrefu" - kwa malkia;
- "uma" - hoja baada ya ambayo vipande viwili vya mpinzani vinatishiwa na kukamata;
- "kuangalia watoto" - nafasi isiyo na matumaini ya mfalme katika ufunguzi yenyewe, uliopatikana wakati wa shambulio la malkia na askofu na ni tabia ya wachezaji wa novice;
- "makosa" - kosa kubwa sana, uangalizi ambao ulisababisha kupoteza kipande au hata kushindwa kwenye mchezo.
Spiers juu ya bodi
Kuanzia mchezo, kufanya hatua za kuanza ndani yake, mchezaji wa chess anacheza ufunguzi. Aina zake ni kamari, ulinzi na mwanzo. Kutoka nje ya ufunguzi na kukuza vipande vyake kwa kiwango cha juu, mchezaji hubadilisha kiotomatiki kwa awamu ndefu zaidi ya mchezo - mchezo wa kati. Na inaisha - kwa ushindi, sare au kushindwa kwa mmoja wa washiriki - katika mchezo wa mwisho. Hata ikiwa una nafasi ya kushinda, unaweza kushindwa. Ili kufanya hivyo, ni vya kutosha kuingia kwenye shida ya wakati. Hiyo ni, kuwa na wakati mdogo wa kufikiria juu ya hali kwenye bodi. Kisha acha bendera ianguke kwenye chess yako.