Moja ya chaguzi maarufu zaidi za kuwekeza pesa kati ya wacheza kamari ni, kwa kweli, betting ya michezo. Wachezaji wanapata fursa ya kupata pesa kwa njia hii kwa kuwasiliana na ofisi ya mtengenezaji wa vitabu. Fedha zinazopatikana ikiwa ni ushindi huhesabiwa na wachambuzi wa vituo hivyo na hutegemea moja kwa moja aina ya dau.
Kwa Kompyuta, kubashiri michezo, kwa sababu ya wingi wa aina zao, pamoja na wingi wa maneno maalum, inaweza kuonekana kama msitu wa giza halisi. Kamari watu ambao wanaamua kuanza kupata pesa kwa njia hii, kwanza kabisa, kwa kweli, wanahitaji kuelewa kila aina ya mipango na uteuzi wa dau kama hizo.
Nukuu ya msingi
Bei kadhaa za jadi na rahisi zinapatikana kwa watengenezaji wa vitabu bila ubaguzi. Hii ni pamoja na, kwa mfano, kubeti juu ya matokeo ya mechi:
- X, imesababishwa wakati kuna sare;
- W1, iliyofanyika wakati timu ambayo ni mwenyeji wa majina ya mashindano inashinda;
- P2, ilisababishwa wakati timu inayotembelea inashinda.
Pia, watengenezaji wa vitabu wanaweza kuweka dau kwa matokeo mawili:
- 1X - timu ya nyumbani inashinda au sare. Katika kesi hii, bet haifanyi kazi tu ikiwa wageni watapoteza.
- 2X - ushindi wa timu inayotembelea au sare. Ipasavyo, mchezaji hatapokea pesa ikiwa wamiliki watapoteza.
- 12 - dau mbili kupoteza ikiwa kuna sare. Kiwango kama hicho husababishwa tu wakati timu moja inashinda.
Kwa kweli, wachezaji, ikiwa wanataka, wanaweza kuweka dau juu ya matokeo halisi ya mchezo wakati wowote.
Mikakati maalum
Bei zingine za kipekee hazipatikani kwa watengenezaji wa vitabu vyote. Kwa mfano, kilema au kilema ni dau na faida ya awali. Watengenezaji wa vitabu huitumia wakati timu mbili zinakutana na tofauti kubwa.
Ili kusawazisha nafasi za wapinzani, mtunzi anaweza kuchukua alama kutoka kwa anayependa au, badala yake, atoe mgeni kwa mgeni. Ipasavyo, kilema kinaweza kuwa hasi au chanya na kuonyeshwa na F1 () au F2 (), ambapo thamani yake imeonyeshwa kwenye mabano (+1, -1, n.k.).
Katika hali nyingine, wachezaji wanaweza pia kuweka dau kwa jumla, ambayo iko kwenye idadi ya malengo - shots, kadi za manjano, seti, nk.
- TB (X) - imekamilika, imeshinda, mabao mengi yamefungwa kuliko X;
- TM (X) - mwishowe kutakuwa na malengo machache yaliyofungwa kuliko X.
Nambari yoyote inaweza kuchukuliwa kama X katika kesi hii.
Uainishaji
Kuna chaguzi kadhaa za kubashiri kwa watengenezaji wa vitabu. Kwa kuongezea, zote zinaweza kugawanywa katika vikundi vikubwa viwili:
- beti za moja kwa moja;
- cheza kando ya mstari.
Katika kesi ya mwisho, beti huwekwa kabla ya kuanza kwa mchezo. Kwa mwanzo wa wakati huu, mstari unafungwa. Katika hali ya moja kwa moja, mchezaji ana haki ya kuweka dau, pamoja na wakati wa mashindano.
Maoni ya hafla
Kwa msingi huu, viwango vimewekwa katika:
- kanuni;
- treni za kuelezea;
- mifumo.
Katika kesi ya kwanza, mchezaji huweka dau kwenye hafla moja tu. Wakati wa kucheza katika hali ya kuelezea, hafla kadhaa zimejumuishwa kwenye kikapu na kuzidisha tabia mbaya. Beti za aina hii hufanyika wakati hafla zote za kikundi ni sahihi.
Mfumo unaonekana kama treni sawa ya kuelezea. Singles pia zimejumuishwa katika kesi hii. Lakini kwa hali hii, mchezaji sio lazima nadhani hafla zote.
Kwa mfano, kwa kupitisha mfumo wa 4/5, dau 4 kati ya 5 hutoa ushindi. Ikiwa 5 kati ya dau 5 zinafanya kazi, hesabu ya mwisho inafanywa kwa kutumia mgawo wa chini kidogo kuliko katika hali ya wazi. Kwa kupungua kwa idadi ya dau za zamani, kiwango cha kushinda pia kitapungua.
Mbinu za usimamizi wa benki
Mikakati kadhaa ya kusambaza pesa wakati wa kubashiri michezo na wachezaji pia inaweza kutumika. Kwa mfano, wageni kwenye mchezo mara nyingi hutumia asilimia maalum ya sufuria. Kiini cha njia hii iko katika hitaji la kuamua asilimia maalum ya benki iliyotengwa kila wakati kwa kiwango.
Baada ya kila matokeo wakati wa kutumia njia hii, kulingana na mabadiliko yanayotokea benki, kiwango cha dau kinahesabiwa tena. Faida kuu ya njia hii ni, kwanza kabisa, kwamba wakati wa kuitumia, haiwezekani kupoteza benki.
Kwa wachezaji wenye uzoefu, njia ya kawaida ya usimamizi wa benki ni kiwango kilichowekwa au gorofa. Katika kesi hii, mchezaji anachagua kiwango cha dau mara kwa mara kwake na baadaye anashikilia tu. Kwa mfano, ikiwa kiasi cha benki ni rubles elfu 20. kwa kila mechi kumi, unaweza kutenga elfu 2.
Vidokezo kadhaa vya kusaidia
Kubashiri michezo mara nyingi huruhusu washiriki kushinda pesa nyingi. Walakini, kupoteza katika kesi hii, kwa kweli, pia inawezekana kabisa. Ili kuzuia kupoteza pesa, wachezaji wenye uzoefu wanashauri waanziaji kwanza kuzingatia sheria zifuatazo:
- Usikimbilie kuchagua mtengenezaji wa vitabu. Kabla, unapaswa kujitambulisha na hakiki juu ya taasisi hiyo na usome maoni ya wachambuzi maarufu.
- Usitumie treni za kuelezea mwanzoni. Kompyuta katika hali kama hiyo ya kubeti, na haswa wakati wa kuchagua idadi kubwa ya hafla, mara nyingi hupoteza.
- Je, si bet wote katika. Kwa bahati mbaya, asilimia mia moja haipo. Mara nyingi hufanyika kwamba hafla iliyo na shida ya 1.01 haipiti.
- Usiamini upofu tabia mbaya. Kwa mfano, ikiwa hali mbaya kwa timu ni 1.15 kwenye safu, hii haimaanishi kuwa ndio vipendwa.
Kompyuta pia inapaswa kuwa na wasiwasi na watapeli. Katika kubashiri michezo, kuna kitu kama mechi iliyowekwa. Katika kesi hii, mduara fulani wa wachezaji unajua matokeo ya mashindano mapema na amehakikishiwa kushinda.
Tamaa ya mwanzoni ya kupata pesa mara moja na mengi kwa njia zisizo za uaminifu zinaweza kuchukuliwa na watapeli. Kwa mfano, wakati mwingine hufanyika kwamba kwenye mtandao, upangaji wa mechi unauzwa kwa rubles 1000.
Kwa kweli, mchezaji ambaye anakubali ombi kama hilo ana uwezekano wa kudanganywa na kupoteza pesa zake kwa 100%. Kwa kweli, upangaji wa mechi hugharimu maelfu na makumi ya maelfu ya dola na inapatikana kwa mzunguko mdogo sana wa wachezaji matajiri.
Na kwa kweli, wakati wa kubeti kwenye michezo, unapaswa pia kufuata sheria za kawaida za kamari. Hiyo ni, sio kurudisha, lakini kupata pesa, kuzima msisimko, nk. Hatimaye, mchezaji ambaye anaamua kupokea aina fulani ya mapato kutoka kwa kubashiri michezo hakika atahitaji kukuza mkakati wake thabiti na wenye mafanikio.