Jinsi Ya Kucheza Snooker

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kucheza Snooker
Jinsi Ya Kucheza Snooker

Video: Jinsi Ya Kucheza Snooker

Video: Jinsi Ya Kucheza Snooker
Video: Mastering Pool (Mika Immonen) Billiard Training Cue ball control by Thailand Pool Tables 2024, Mei
Anonim

Snooker inachukuliwa kuwa moja ya michezo ngumu zaidi ya mabilidi ya mifukoni. Inaaminika kuwa mchezo huu ulionekana kwanza katika karne ya kumi na tisa, nchini India. Leo, wataalamu wote na amateurs hucheza snooker. Ili kufurahiya mchezo huu wa kusisimua, inatosha kujua sheria za kimsingi, pata wakati wa bure na meza inayofaa.

Jinsi ya kucheza snooker
Jinsi ya kucheza snooker

Maagizo

Hatua ya 1

Snooker inachezwa na mpira nyekundu 15, 6 rangi na moja nyeupe. Mpira mweupe huitwa mpira wa cue. Lengo la mchezo huu ni kupata alama nyingi. Katika kesi hii, mipira lazima iingie mifukoni kwa mlolongo ulioelezewa. Kila moja ya mipira ina idadi yake ya alama: - mpira mweusi - alama 7; - nyekundu - 6; - bluu - 5; - hudhurungi - 4; - kijani - 3; - manjano - 2; - nyekundu - nukta moja kila moja.

Hatua ya 2

Mechi, kama sheria, ina fremu kadhaa - michezo. Idadi yao imedhamiriwa mapema.

Hatua ya 3

Kabla ya mchezo kuanza, mipira imewekwa mezani kwa njia fulani. Hit ya kwanza katika seti ya kwanza itaamuliwa kwa kuchora kura. Katika michezo ifuatayo, mateke huchukuliwa kwa zamu

Hatua ya 4

Mchezaji lazima mfukoni mipira ya rangi na nyekundu. Katika kesi hii, maadamu kuna mipira nyekundu mezani, zile zenye rangi zilizochezwa zinarudishwa na kuwekwa kwenye alama kadhaa za meza.

Hatua ya 5

Mchezaji anayepata haki ya kupiga lazima apige mipira yoyote nyekundu. Wakati wa juu unaoruhusiwa wa athari ni dakika moja. Wakati wa kufanya kiharusi, mpira wa cue lazima uguse mpira nyekundu, lakini wakati huo huo haifai kuwa mfukoni. Kama matokeo ya hit sahihi, mipira nyekundu tu inaweza kuwa mfukoni. Pointi hutolewa na idadi ya mipira inayoendeshwa.

Hatua ya 6

Ikiwa, baada ya mgomo, hakuna mipira myekundu iliyopiga mfukoni, "hoja" inakwenda kwa mpinzani.

Hatua ya 7

Hit inayofuata inapaswa kuwa kwenye mpira wenye rangi. Kwa kuongezea, rangi yake inajadiliwa mapema - "imeamriwa". Mpira unachukuliwa kuwa mfukoni ikiwa, wakati wa kupiga, mpira wa kugonga kwanza uligusa mpira "ulioamriwa" na, wakati huo huo, haukuingia mfukoni. Ikumbukwe kwamba kwa sababu hiyo, mpira wa rangi tu "ulioamriwa" unapaswa kuwa mfukoni. Pointi hutolewa kulingana na "thamani" yake. Ikiwa mpira haujafungwa, mchezo huenda kwa mchezaji mwingine.

Hatua ya 8

Baada ya kuchezwa kwa mipira yote nyekundu, mipira yenye rangi inapaswa kuwekwa mfukoni kwa mlolongo ulioainishwa kabisa - kwa utaratibu wa kupanda kwa "bei" yao. Katika hatua hii ya mchezo, mipira ya rangi hairudi mezani. Mchezo huzingatiwa wakati mpira wa mwisho - mweusi uko mfukoni.

Ilipendekeza: