Kanuni Za Msingi Za Mpira Wa Wavu Nukta Moja Kwa Moja

Orodha ya maudhui:

Kanuni Za Msingi Za Mpira Wa Wavu Nukta Moja Kwa Moja
Kanuni Za Msingi Za Mpira Wa Wavu Nukta Moja Kwa Moja

Video: Kanuni Za Msingi Za Mpira Wa Wavu Nukta Moja Kwa Moja

Video: Kanuni Za Msingi Za Mpira Wa Wavu Nukta Moja Kwa Moja
Video: TETESI ZA MICHEZO JION HII TAZAMA SAMATTA ALILIWA NA WACHEZAJI WENZAKE 2024, Machi
Anonim

Historia ya mpira wa wavu inarudi karne nyingi; wanaume na wanawake katika nchi tofauti kabisa wanapenda kuicheza. Walakini, wakati huu wote sheria za kimsingi za mchezo huu wa kusisimua hazijabadilika kabisa.

Wakati wa mchezo
Wakati wa mchezo

Michezo ya michezo ya timu hukua kwa nguvu ya mtu, uwezo wa kufikia malengo, kukuza ustadi na uvumilivu. Michezo kama hiyo ni pamoja na mpira wa wavu, mchezo ambao unaweza kufaidi watu wenye bidii wa kila kizazi. Inachezwa kwenye viwanja, viwanja vya michezo, au kwenye uwanja wa bustani, ikileta wavu wa volleyball.

Wanahistoria wanadai kuwa mashindano ya kwanza kama haya yalifanyika kati ya vikundi viwili vya wakaazi wa Roma mapema karne ya 3 KK. Na sheria halisi za mpira wa wavu zilitengenezwa mnamo 1895 na mwalimu wa masomo ya mwili wa Amerika William Morgan. Mabadiliko madogo yalifanywa kwa sheria za mchezo huu maarufu mara kadhaa, lakini hali nyingi hazibadiliki hadi leo.

Eneo la Mchezo

Mpango wa korti ya mpira wa wavu
Mpango wa korti ya mpira wa wavu

Katika michezo ya timu kama mpira wa miguu, mpira wa magongo na hata mpira wa magongo, hakuna viwango vya jumla vya uwanja wa michezo, ni vigezo tu vya chini vimewekwa. Katika mpira wa wavu, kila kitu ni mbaya zaidi, kuna saizi moja ya kimataifa: urefu wa korti ni 18 kila wakati, na upana ni mita 9, na sio sentimita zaidi au chini. Kwa kweli, mara nyingi matokeo ya kumtumikia (ace) au kugonga mpira nje ya mipaka (nje ya mipaka) inategemea kila sentimita.

Lakini kuna tofauti moja ya kupendeza katika mchezo huu: wavu wa timu za wanaume na wanawake umewekwa kwa urefu tofauti. Shukrani kwa sheria ya muungwana huyu, kwa kuzingatia uwezo wa washiriki, mpira wa wavu wa wanawake unachukuliwa kama mchezo wa kufurahisha sana.

Uwanja wa michezo yenyewe umegawanywa kwa mfano katika maeneo 6 ya uchezaji, kulingana na idadi ya wachezaji wanaofanya kazi: watatu wanashikilia nafasi karibu na wavu, wengine wote wametawanyika karibu na nyuma ya mzunguko.

Malengo ya mchezo

Wakati wa kucheza mpira wa wavu
Wakati wa kucheza mpira wa wavu

Inaonekana kwamba kila kitu ni rahisi sana: timu mbili za watu 14 zinashindana, wachezaji 6 kutoka kila upande wako uwanjani, kikosi kingine kinasubiri zamu yao nje ya korti. Walakini, sheria za mchezo zinaruhusu tu mbadala 6 kila upande.

Washiriki wana kazi mbili:

  • Mpira kutoka upande wa wapinzani haupaswi kugusa sakafu ya korti yao;
  • Kulazimisha timu pinzani kufanya makosa (mpira uligusa wavu au hata akaruka juu ya uwanja).

Pointi za mpira wa wavu zinapewa timu ambayo ilisababisha mpira kuanguka katika eneo la mpinzani. Kwa kuongezea, kwa kila kosa linalofanywa na mchezaji, wapinzani watapokea alama. Kwa hivyo, huwezi kufanya makosa, kila kosa linaweza kusababisha kifo. Kwa njia, hadi mwanzoni mwa karne ya 20, sheria hazikuwa kali sana: alama zilizingatiwa tu kutoka kwa kufungua kwao, na makosa madogo kwenye mchezo yanaweza kupuuzwa.

Ushindi huo umetolewa kwa timu iliyokuwa ikiongoza katika michezo miwili kati ya mitatu iliyochezwa. Kila moja itaendelea hadi timu moja itakapopata alama 25, na tofauti ya angalau alama mbili. Muda wa kila kipindi hauna kikomo, mchezo utaendelea hadi timu ipate faida inayofaa.

Ikiwa mshindi hajaamuliwa, sheria zinaruhusu kuchezwa kwa michezo mingine miwili, na kwa mwisho, ni hadi alama 15 tu zitapewa (wakati mwingine seti hii fupi inaitwa mapumziko ya wakati). Lakini michezo kama hiyo ya ziada huchezwa mara chache, kawaida hatima ya mchezo huamuliwa katika mechi tatu za kwanza.

Anza

Uwanja wa mpira wa wavu
Uwanja wa mpira wa wavu

Mchezo huanza na huduma iliyofanywa na mchezaji nyuma ya makali ya nyuma ya uwanja. Kuna sheria kadhaa, ukiukaji ambao moja kwa moja unaongeza hatua kwa wapinzani:

  • Mchezaji anatupa mpira mbele yake na kuitumikia kwa mkono mmoja, akiipeleka kwa eneo la wapinzani. Huwezi kuitumikia kwa mikono miwili au kuitupa tu;
  • Mpira lazima uruke juu ya wavu bila kuipiga;
  • Usitumike kwa nguvu sana, vinginevyo mpira unaweza kuwa nje ya mipaka ya korti (nje);
  • Unaweza kukimbia au kuruka ili kuimarisha pigo, lakini huwezi kupita juu ya mpaka.

Baada ya huduma, wakati wa kucheza mpira ni mdogo kwa sekunde 30 zijazo, vinginevyo itazingatiwa imepotea.

Mbinu za mchezo

Wakati katika mchezo
Wakati katika mchezo

Baada ya kutumikia kufanywa, wachezaji kutoka kwa timu pinzani wanahitaji kupiga mpira kutoka upande wao wa uwanja. Ili kufanya hivyo, unaweza kugusa mara tatu tu: kupokea mpira, kupitisha na kurudisha shambulio. Mchezaji anaweza kuchukua mpira kwa mkono, mguu au ubavu, lakini sio wazi kwa mikono yake wazi.

Katika mpira wa wavu wa kitaalam, pamoja na kutumikia, maneno kadhaa ya mchezo yanajulikana:

  • Mapokezi: hutolewa na wachezaji ambao wako katikati ya tovuti. Inahitajika, bila kushikilia mpira, kuipitisha kwa mchezaji katika tarafa nyingine, ambaye msimamo wake unafaa zaidi kupitisha. Kuna njia kadhaa za kuchukua mpira: kutoka chini na mikono miwili, kutoka juu kwa mikono miwili, au kwa mkono mmoja na kisha kuanguka. Mpokeaji huchagua njia mwenyewe, akizingatia aina na nguvu ya malisho.
  • Kupita: Kitendo hiki hutumiwa kupitisha mpira kwa mchezaji anayeshambulia ambaye yuko karibu na wavu. Njia rahisi zaidi ya kupitisha kupita juu ni wakati mchezaji anatumia vidole vyake kupeleka mpira mbele au nyuma juu ya kichwa chake. Wakati mwingine, ikiwa mpira unaruka chini, inashauriwa kutoa pasi ya chini;
  • Shambulio kawaida hufanywa chini ya wavu na inaweza kufanywa na mwanachama yeyote wa timu. Kawaida teke hili hufanywa baada ya kupaa haraka, kwa kuruka, mchezaji hutupa mpira upande wa wapinzani. Utekelezaji mzuri wa vitu hivi unaweza kuleta timu karibu na ushindi, kwa hivyo wachezaji wote wanajaribu kuunda wakati mzuri wa utupaji wa shambulio. Wacheza mpira wa wavu wa kiwango cha ulimwengu wanaweza kupeleka mpira juu ya wavu kwa kasi hadi 130 km / h!
  • Kuzuia: wakati wapinzani wanashambulia, unahitaji kuzuia shambulio hilo kwa kujenga ukuta wa kinga ya wachezaji wawili (wakati mwingine watatu) warefu. Kusudi la ujanja ni kuweka mpira nje ya eneo lako na kuurudisha kwa wapinzani wako. Mchezo ulioratibiwa vizuri wa washiriki unaweza kuhakikisha kuzuiwa kwa mafanikio kwa jaribio la mpinzani kutupa mpira. Wachezaji wa uchunguzi wanaweza kupindua pigo kwa kuhamisha mikono yao katika eneo la adui. Wakati huo huo, hawahitaji kuingiliana na kuzuia majeraha. Kwa ujumla, tabia isiyo ya kiume haifai kwenye michezo kama hiyo ya kikundi, kwani mwamuzi kama huyo anaweza kusimamisha mkutano na filimbi.

Mbinu zote za mwingiliano na mpira ni muhimu sawa, lakini kusudi kuu la mchanganyiko wowote ni kurusha kwa shambulio, ambalo huleta mpira kwa upande wa wapinzani na huiletea timu alama ya tuzo. Kawaida, shambulio hufanywa na wachezaji ambao hawawezi tu kuruka juu, lakini pia chambua haraka hali inayowazunguka. Katika mazoezi, wachezaji wa volleyball huzingatia sana sio tu uwezo wa kufaulu, lakini pia kwa nadharia ya mchezo, uwezo wa kuhesabu na kuunda hali za kushinda.

Ukiukaji wa sheria

Kwenye mpira wa wavu, hakuna idadi kubwa sana ya sheria, lakini kuna ukiukaji ambao unaweza kusababisha sio tu kupoteza alama, lakini pia kwa kuumia kwa wanariadha:

  • Mawasiliano yoyote na wavu (mpira, mkono au kichwa) ni marufuku;
  • Hauwezi kuingia katika eneo la wapinzani;
  • Huwezi kuzuia kupitisha kwa mchezaji mwingine;
  • Hakuna haja ya kushikilia mpira, harakati zote lazima ziwe haraka na sahihi.
  • Huwezi kukubali na kupitisha mpira kwa mikono yako, sio vidole;
  • Mchezaji huyo huyo anaweza asiguse mpira mara kadhaa.

Raha ya msimu wa joto

Voliboli ya ufukweni
Voliboli ya ufukweni

Katika nakala kuhusu mpira wa wavu, ni ngumu sio kuandika juu ya anuwai yake, ambayo timu za wanafunzi na shule wanapenda sana. Kwa kweli, tunazungumza juu ya mpira wa wavu wa pwani, sheria ambazo zinatofautiana kidogo na toleo la kisasa la mchezo.

Timu katika toleo hili la mashindano ina watu wawili tu na mbadala yoyote haikubaliki. Ikiwa mmoja wa wachezaji hawezi kuendelea, basi timu yake hutangazwa moja kwa moja kuwa mshindwa.

Jina linajisemea, washiriki wanacheza bila viatu na katika nguo nyepesi za majira ya joto. Muda wa mchezo unategemea matokeo: timu ya kwanza kupata idadi kubwa ya alama katika ushindi wa michezo miwili tu. Ikiwa ni lazima, chama kingine kinafanyika, lakini hadi alama 15 tu.

Ilipendekeza: